Glass Dispersion in Blender

Glass Dispersion in Blender

Node setup Blender에서 glass dispersion 효과를 주기 위한 shader node setup입니다. 빛의 색상과 IOR(Index of Refraction)를 매 light path마다 샘플링하는 것이 핵심입니다. [0, 1] Random Sampling White noise texture node는…
Gripper

Gripper

Hard surface modeling, topology 연습을 위해 만들었습니다.
Variational Autoencoder (Part 1)

Variational Autoencoder (Part 1)

생성형 AI에서 자주 사용되는 Variational Autoencoder(VAE)의 개념을 기초부터 정리합니다. Dimensionality Reduction 이미지와 같은 고차원의 데이터는 그대로 다루기 어렵습니다. 데이터의 특성을 나타낼 수 있는 중요한 feature들을 선별해서 가져올 수 있어야 합니다.…
Apollo Guidance Computer – Overview

Apollo Guidance Computer – Overview

NASA의 아폴로 계획에 사용된 컴퓨터인 Apollo Guidance Computer(AGC)와 그에 사용된 언어인 AGC Assembly Language를 간단히 알아봅니다. Apollo Guidance Computer(AGC) AGC는 아폴로 사령선(CM) 및 달 착륙선(LM)에 각각 한 대씩 설치되어 아폴로…
Simple Tree Generator with Geometry Nodes

Simple Tree Generator with Geometry Nodes

지오메트리 노드를 활용한 간단한 연습입니다. Speedtree, Mtree 등 서비스의 나무 생성 알고리즘에서 영감을 얻었습니다. Resource (FREE) : https://cubec.gumroad.com/l/udyet
[Review] NeRF : Neural Radiance Fields

[Review] NeRF : Neural Radiance Fields

Problem View synthesis는 여러 view에서 촬영한 이미지가 주어졌을 때 새로운 view에서의 이미지를 추론해내는 문제입니다. 저자는 scene을 neural radiance field라는 새로운 표현 방식을 통해 이 문제를 해결합니다. What is NeRF? Neural…
Measure Aesthetics Add-on

Measure Aesthetics Add-on

Everypixel API를 활용하여, 렌더 이미지의 퀄리티를 평가하는 Blender3D 애드온을 만들었습니다. https://github.com/cube-c/Blender-Measure-Aesthetics
Procedural Building Destruction with Geometry Nodes

Procedural Building Destruction with Geometry Nodes

지오메트리 노드를 이용하여 건물 및 건물의 붕괴 효과를 묘사했습니다. TIP Boolean은 느리고 부정확한 경우가 많기 때문에, 복잡한 지오메트리 노드 오브젝트를 만드는 데는 적합하지 않은 것 같습니다. 이번 프로젝트에서는 voxel과 같은…