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Glass Dispersion in Blender
Node setup Blender에서 glass dispersion 효과를 주기 위한 shader node setup입니다. 빛의 색상과 IOR(Index of Refraction)를 매 light path마다 샘플링하는 것이 핵심입니다. [0, 1] Random Sampling White noise texture node는…
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Simple Tree Generator with Geometry Nodes
지오메트리 노드를 활용한 간단한 연습입니다. Speedtree, Mtree 등 서비스의 나무 생성 알고리즘에서 영감을 얻었습니다. Resource (FREE) : https://cubec.gumroad.com/l/udyet
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Procedural Building Destruction with Geometry Nodes
지오메트리 노드를 이용하여 건물 및 건물의 붕괴 효과를 묘사했습니다. TIP Boolean은 느리고 부정확한 경우가 많기 때문에, 복잡한 지오메트리 노드 오브젝트를 만드는 데는 적합하지 않은 것 같습니다. 이번 프로젝트에서는 voxel과 같은…